解决大额交易问题,发行新流通货币
售出价:不能直接在商店售出,如果那样就赔了2/3 !
扔到地上再拾起来:1920W
由于其只占用一个格,所以当有大额交易时,可用其作为中间货币来使用,这样可以解决一次只能交易最多5000W的问题,并能从根本上解决大额交易中的骗人现象。
有人会问:为何不设个整数?这个数是经过几天来的反复测试得到的,只有在1920W时,数据才比较稳定(买、扔地上拾起一个价),设其它值买和拾价不一样。
由于其和2000W相近,所以实际交易时,可以按2000W来考虑,这样好计算些。
修改方法:
共修改两处:
1、在D:\Muserver\data\lang\kor\item(Kor).txt 文件中,修改以下内容(红色部分):
14
0 1 1 0 0 1 "苹果" 5 1
1 1 1 0 0 1 "小型治疗药水" 10 10
2 1 1 0 0 1 "中型治疗药水" 20 25
3 1 1 0 0 1 "大型治疗药水" 30 40
4 1 1 0 0 1 "小型魔力药水" 10 10
5 1 1 0 0 1 "中型魔力药水" 20 25
6 1 1 0 0 1 "大型魔力药水" 30 40
8 1 1 0 0 1 "解毒剂" 10 10
9 1 2 0 0 1 "酒" 30 15
10 1 2 0 0 1 "回城卷轴" 30 30
11 1 1 1 0 1 "幸运宝箱" 0 0
12 1 1 1 0 0 "心之记亿" 0 0
13 1 1 1 0 1 "祝福宝石" 150 25
14 1 1 1 0 1 "灵魂宝石" 150 30
15 1 1 0 0 0 "金" 4800 0
16 1 1 1 0 1 "生命宝石" 0 2
17 1 1 1 0 1 "恶魔之眼" 0 1
18 1 1 1 0 1 "恶魔之钥" 0 1
19 1 1 1 0 0 "恶魔广场通行证" 0 0
20 1 1 0 0 1 "爱情的魔力" 0 0
21 1 1 0 0 0 "通宝" 0 0
22 1 1 1 0 1 "創造寶石" 0 40
23 1 1 1 0 1 "恩惠宝石" 0 0
24 1 2 1 0 1 "试炼之斧" 0 0
25 1 1 1 0 1 "妖精之泪" 0 0
26 1 1 1 0 1 "魔导晶石" 0 0
end
把原内容替换成红色部分
2、在需要卖其的商店中加入以下内容:
14 15 15 117 0 0 0 //+15金 1920W
请注意:修改1中的4800 和 修改2中的117是经过多次测试得到的,当值大于这些值时有刷钱的BUG,当值小于此值时,买价与售出价将相差太大。最终确定了1920W这个值,因其和2000差不多,所以就使用这个值了。
修改后,一定要 Options reload 一次或重新起动一次才行!
不要理会显示的值,只需要计算其真实值就可以了!
新发行的金币只能扔到地上再拾起才会得到1920W,不能卖店里!
切记切记。
今天查明,金币刚买的新的卖回店里还是1920W,但如果存进仓库再取出或下线再上,如果卖店就不正常了!但扔到地上再拾起,仍然会得到1920W!
记住:金币要扔到地上再拾起才行!