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黄金矿工活动脚本|带效果图
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58 | 2014-10-01
[@main]#ACTLOADVAR HUMAN 完成挖矿次数 ..\QuestDiary\活动系统\完成挖矿次数.txtLOADVAR HUMAN 当前挖矿状态 ..\QuestDiary\活动系统\当前挖矿状态.txt#SAY去挖掘黑铁矿石,你给我<黑铁矿石>,我给你相应...
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综合服务生脚本|带效果图
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76 | 2014-10-01
(@buy @sell @storage @getback @repair @s_repair )%100[@main]#IF#SAY \ 我是<$SERVERNAME>综合服务生,看看有什么需要帮到你的! \ \<装备发光/@装备发光> <幸运项链/@幸运> <装备回收/@装备...
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生死决斗脚本|带效果图
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93 | 2014-10-01
脚本为完整脚本,可根据自己的需求进行修改。 生死决斗脚本 (@@InPutString @@InPutInteger )[@main]#IF#ACTCloseBigDialogBox#SAY<▁/AUTOCOLOR=249,95,70,133,146,241,238><▂/AUTOCO...
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增加攻击幸运大使脚本|带效果图
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84 | 2014-10-01
幸运大使脚本 [@main] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY <〓/SCOLOR=250> <〓/SCOLOR=242> <〓/SCOLOR=254> <〓/SCOLOR=253> <〓/SCOLOR=168> <〓/SCOLOR=70> <〓/SCOLOR=58> 扔骰子...
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杀手排行榜脚本|带效果图
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54 | 2014-10-01
杀手排行榜脚本 [@main]#IFCheckLevelEx > 1#ACTGetListString .\QuestDiary\杀手榜\SSB2.txt 0 S70 N70GetListString .\QuestDiary\杀手榜\SSB2.txt 1 S71 N71GetListString .\QuestDia...
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幸运抽奖脚本|带效果图
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78 | 2014-10-01
幸运抽奖脚本 [@main]#IF#ACT#SAY<-/@抽取奖励>\<这里是抽奖系统999元宝抽一次/SCOLOR=250>\<本服的各种装备这里全部能抽到包括/SCOLOR=251>\<各个职业的高级技能书开天斩火龙气焰群体施...
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人民币换元宝脚本|带效果图
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51 | 2014-10-01
人民币换元宝脚本 [@main] 亲爱的:<$USERNAME>\ <听说收齐一套人民可兑换15万元宝>\ <单个人民币换10000元宝>\ 说明:一百人民币,土药爆不爆谁知道,能爆出。\ <我有一套人...
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人民币换金刚石脚本|带效果图
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89 | 2014-10-01
[@main 人民币换金刚石脚本 ]亲爱的:<$USERNAME>\ ¤╭⌒╮╭⌒╮ 欢迎光临\ ╱◥██◣ ╭⌒╮ ╬╬╬╬╬<听说收齐一套人民可兑换5个金刚石>╬╬\︱田︱田田|╰-╬╬╬╬╬╬╬╬...
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竞技PK场脚本|带效果图
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34 | 2014-10-01
竞技PK场脚本 [@main] 这里是竞技PK场所,满足玩家单挑需要\ \ 每个房间只可容纳两个人\ \ 不能喝药、随机、回城\ \ <1号PK房间/@1hao> <2号PK房间/@2hao> <3号PK房间/@3hao> \ \...
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SMALL和LARGE命令使用说明
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55 | 2014-10-01
SMALL和LARGE命令使用说明: 增加SMALL和LARGE命令可以 直接在2个变量之间操作 。 假设已经定义数字型自定义变量TEST 以SMALL为例以下是SMALL的几种使用方法 SMALL D0 1 检测D0值是否小于1值 (这个是最常见的...
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穿装备触发和脱装备触发
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12 | 2014-10-01
功能: 穿上装备、取下装备时触发脚本介绍: 脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@TakeOn***]、[@TakeOff***].其中***为装备名称.[@TakeOn金项链]#Act SendMsg 5 [提示]:你妈的真有钱.穿金带银.[@TakeO...
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传送自己到指定人物身旁的脚本命令
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97 | 2014-10-01
增加传送自己到指定人物身旁的脚本命令 REGOTO[@Main]你想暗杀你的仇人吗?\你的朋友正在被人追杀吗?\你想和你的朋友一起打BOSS吗?\你的朋友打BOSS的时侯没药了吗?\只需要花20个元宝.我就可以让你直接飞到他的...
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捍卫钓鱼岛NPC编写使用
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31 | 2014-10-01
大家好,今天给您带来的是写一个简单的传送npc,这可以说是学写脚本的初阶,要想写一个脚本,这是必学的基础.写这个npc具体步骤:在D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_def 文件夹中建立一个文本文件,这个文件的命名是...
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卡号密码充值脚本(强化版)
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34 | 2014-10-01
下面是脚本开始:(@@InPutString)[@main]欢迎使用点卡充值系统 \ \ 卡号:\密码:\ \状态:<请输入卡号。。。/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \<输入卡号/@@InPutString2(请输入充值卡卡号...
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常用功能脚本大集合
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102 | 2014-10-01
[@加入会员]{#IFcheck [702] 1#actGOTO @会员服务开始#ELSEsay╔┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╗\┆『<领取装备>』┆『<领取工资>』┆『<变更发型>』┆『<更换翅膀>』┆\╠┄┄...
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盟重传送员多方传送脚本
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69 | 2014-10-01
(@buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname @@InPutString)%100+10+11+15+19+20+21+22+23+24+26+30+5+6+52+51+50+55+56+57+58+59+60+61+53...
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分中高级装备回收脚本
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89 | 2014-10-01
[@回收]{<玄天邪王系列回收/@死不退服> ?<《每件兑换100W经验 + 300元宝》/AUTOCOLOR=250>\<天涯明月系列回收/@步步惊心> ?<《每件兑换200W经验 + 500元宝》/AUTOCOLOR=112>\<冰封冷血系列回收/@叱咤江湖> ?...
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转生系统脚本|完整补丁
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97 | 2014-10-01
() %100[@main] #IF#ACT OpenBigDialogBox#SAY<┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/AUTOCOLOR=301> \<┃/AUTOCOLOR=301> <★☆★☆★☆★☆★☆★...
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冲级奖励脚本|带图带脚本
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77 | 2014-10-01
()%100[@main]#IF#ACTSENDMSG 4 来看看冲级都有些什么奖励?#IFEQUAL G283 1#ACTOpenBigDialogBox#SAY达到相应等级领取<一样升级奖品/SCOLOR=250>,名额有限赶快领取!!\ \奖品:<金砖/SCOLOR=151> ...
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增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令
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55 | 2014-10-01
功能增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF示例:#IF#ACTDropItemMap K004 35 36 5 弩牌这样设置后就会将此物品暴在K004这个地图 35 36坐标8个...
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178m2任务提示文本说明
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93 | 2014-10-01
任务提示文本说明配置文件位置Mir200\Envir\MissionDesc.txt配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) {}当中内容特殊设置方法支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示说明:显示循环变量信息 ...
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初始化副本地图怪物
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25 | 2014-10-01
初始化副本地图怪物固定格式: CLEARECTYPEMON FBMAP 注:创建副本成功后必须调用此命令示例:[@CreateEctype_OK]#IF#ACTCLEARECTYPEMON FBMAPMESSAGEBOX 副本地图创建成功,并初始化地图怪物...
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处理卡盾脚本两种方法
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95 | 2014-10-01
;处理卡盾脚本两种方法;方法一:;在功能脚本(QFunction-0.txt)[@PlayDie]下加入以下代码[原理:人物死亡清理魔法盾状态]#ifCheckLevelEx > 0 #ActGmexecute TestStatus 11 0 0;方法二:;在登陆脚本(QManage....
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DEC和INC命令使用说明
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62 | 2014-10-01
DEC和INC命令使用说明:增加DEC和INC命令可以直接在2个变量之间操作 。假设已经定义自定义数字型自定义变量TEST以DEC为例,以下是DEC的几种使用方法DEC D0 1 意思是 D0 = D0 - 1 (这个是最常见的使用方法...
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IPLocal插件的用法
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35 | 2014-10-01
要确定M2加载了IPLocal.dll这个插件 [@main] 我是新手接待员,可以送你到指定的地方。\ <战士 /@Warr > < 魔法师/@W izard> <道士 /@Taos> \ [@Warr] #if #act sendmsg 4 来自<$IPLOCAL>的玩家<$USERNAME>...
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M2server所有变量
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73 | 2014-10-01
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 G0-G99 全局变量(数字型) 可保存 M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 ...
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MOV命令使用说明
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76 | 2014-10-01
MOV命令使用说明: 增加MOV命令可以 直接在2个变量之间操作 。 假设已经定义自定义字符变量Name和数字型自定义变量TEST 以下是MOV的几种使用方法 MOV HUMAN Name S0 这句的意思就是把S0值 传给自定义变量Name...
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NPC对话框实现彩色字体
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44 | 2014-10-01
增加NPC对话框实现彩色字体。脚本设置如下:<游戏伴随我/#sCOLOR=250><{#sCOLOR=250}游戏伴随我/@fashi> 这个是点击连接的设置。后面的250数字就是颜色的代码,可以设置 0-255。
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NPC给衣服增加翅膀功能
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14 | 2014-10-01
NPC脚本增加翅膀:<第1种/@1种> <第2种/@2种> <第3种/@3种> <第4种/@4种> <第5种/@5种>\ \<返回/@main>[@1种]#act EFFDRESSTYPE 1break[@2种]#act EFFDRESSTYPE 2break[@3种]#act EFFDRESSTYPE 3...
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LegendM2引擎变量操作指南
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12 | 2014-10-01
变量解析一.标识[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置相关命令格式:Check [001] 0 的意思是检测你的标...
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