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自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动
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80 | 2014-10-01
自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了.例子:穿装备TakeOnItem 装备名称 位置(0-12)脱装备TakeOffItem 装备名称 位置(0-12) 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6...
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挖怪物获得物品提示
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41 | 2014-10-01
该功能需要添加在QFunction-0.txt脚本内<$BUTCHITEMNAME>是物品的名字。经验[一千万]就是你需要让他提示的物品名[@ButchItem]#IFCOMPARETEXT <$BUTCHITEMNAME> 群体火符术#ACTSENDMOVEMSG 0 251 249 1 『...
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传奇拍卖系统脚本
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65 | 2014-10-01
(@getsellgold @selloff @buyoff )[@main]当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个\╔┄┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄┄╗\┆『<拍卖物品/@selloff>』┆ ┆『<购买物品 /@buyoff>』┆ ┆『<元宝物品>』┆\...
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传奇玩家离线挂机脚本
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43 | 2014-10-01
(@@offlinemsg)[@main]目前您只需要花费<30点能量>即可享受挂机涨经验,泡点的服务\点击下面的挂机功能后即可回家睡觉了,人物自动挂在安全区泡\经验.能量及泡红名,还可设置自动回复信息,给好友留言!\ \注意:能...
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传奇玩家结婚脚本
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47 | 2014-10-01
[@main]<我想结婚/@marry>\<我想离婚/@unmarry>\ \<离开/@exit>[@marry]求婚者必须是男性且拥有求婚戒指,\你准备好求婚了吗?\ \<准备好了/@agree>\<下次再来/@exit>\ \ \<返回/@main>[@agree]#ifchec...
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传奇玩家拜师脚本
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68 | 2014-10-01
[@main]<我想拜师/@master>\<我想出师/@unmaster>\ \<离开/@exit>[@master]想拜师呀,你要拜的师父来了没有?\与你师父面对面站好,开始拜师。\ \<准备好了/@agree>\<我知道了/@exit>\ \ <返回/@main>[@a...
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传奇玩家转职脚本
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57 | 2014-10-01
[@changjob]如何你想换一换职业,这里提供转职业服务,\<注:>会员才能具有转职业的功能!!!\ \『<换职业/@Chang>』\ \〖<返回/@main>〗[@Chang]#IFcheckjob warrior#SAY是不是做武士不好玩呀,换换别的...
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传奇玩家变性脚本
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81 | 2014-10-01
[@ChangSex]如何你想换性别,这里提供转性别服务\『<换性别/@ChangGender>』\ \〖<返回/@main>〗 〖<关闭/@exit>〗[@ChangGender]#IFgender man#SAY是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!...
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传奇玩家染发脚本
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87 | 2014-10-01
[@ChangHair]#IFgender man#ACTgoto @ChangHairMan#ELSEACTgoto @ChangHairWoman[@ChangHairMan]想不想来个光头呀,酷呆了!!!\ \『<光头/@hairman0>』\『<长头发/@hairman1>』\ \〖<返回/@MemberFace...
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功能:清除人物属性点
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35 | 2014-10-01
功能:调整人物属性点。 格式: BONUSPOINT 控制符(=,+) 点数(0-1000)< /FONT> 支持变量操作 ;== ;设置属性点 [@BONUSPOINT0] #IF #ACT BONUSPOINT = 0 #SAY 你的属性点点已全部清0了。 ;== ;增加属性...
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地图事件功能触发
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85 | 2014-10-01
地图事件配置详解Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置;触发标识; 格式:; 标识:值;; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识; 值: (0 - 1);;;触发条件; 格式:; 代码:物品:组队;; 代码:; 0:无效;...
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穿装备和下装备触发系统
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98 | 2014-10-01
TAKEON (0-12)TakeOff (0-12)物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 护身符 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 例子:[TakeOn0]#ACTSENDMSG 7 穿衣...
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怪物爆出物品提示
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43 | 2014-10-01
爆出物品提示@ScatterBagItems及爆出身上物品@DropUseItems提示.需要加在QFunction-0.txt内触发QFunction-0.txt以下仅为例子:[@ScatterBagItems]#ACTSENDMSG 0 <$SCATTERITEMNAME>从<$SCATTERITEMOWNERNA...
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功能:双击物品可以获得物品功能
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93 | 2014-10-01
功能:双击物品可以获得物品功能使用方法:1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:312、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:XX为指字数字触发脚本(1-999)3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt...
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功能:更改人物颜色
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16 | 2014-10-01
功能:更改人物颜色。格式:CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255);==;设置人物的名称颜色[@changeexp0]#IF#ACTCHANGENAMECOLOR 2#SAY你的颜色已改变。;==
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功能:调整人物会员等级
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17 | 2014-10-01
功能:调整人物会员等级。格式:SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535);==;设置人物会员等级[@changememberlevel0]#IF#ACTSETMEMBERLEVEL = 5#SAY你的会员等级为5。;==;==;增加人物会员等级...
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功能:调整人物会员类型
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51 | 2014-10-01
功能:调整人物会员类型。格式:SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 类型数(1-65535);==;设置人物会员类型[@changemembertype0]#IF#ACTSETMEMBERTYPE = 5#SAY你的会员类型为5。;==;==;增加人物会员类型[...
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功能:设置人物当前模式
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90 | 2014-10-01
功能:设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 格式: CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关) ;== [@test] #IF #ACT CHANGEMODE 1 1 CHANGEMODE 2 1 CHANGEMODE 3 1 ;==
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清除人物非本职业的所有技能
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55 | 2014-10-01
功能:清除人物非本职业的所有技能。格式:DELNOJOBSKILL;==;清除非本职业的所有技能[@clearskill]#IF#ACTDELNOJOBSKILL#SAY你的非法技能已经清除了。;==
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功能:设置攻击力倍数
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61 | 2014-10-01
功能:设置攻击力倍数 格式: POWERRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作 ;== [@POWERRATE] #IF #ACT POWERRATE 1000 600 #SA...
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功能:系统机器人,可以定时做一些指定操作
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58 | 2014-10-01
功能:系统机器人,可以定时做一些指定操作相关配置目录:\Envir\Robot_def\相关文件:\Envir\Robot.txt 机器人配置文件\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件 机器人配置文件格式:;Robot.t...
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人物死亡触发
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78 | 2014-10-01
;=人物死亡触发==[@PlayDie]#IFCHECKKILLPLAYLVL > 0#SAY你被<$STR(S0)>杀死了,对方等级大于 1 级,对方等级是<$STR(N0)>#IFCHECKKILLPLAYJOB WARRIOR#SAY对方的职业是法师#IFCHECKKILLPLAYSEX MAN#SA...
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ReadRandomStr,随机取出文本里的其中一样
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36 | 2014-10-01
ReadRandomStr,随机取出文本里的其中一样脚本例子[@MAIN]<领取奖励/@领奖>[@领奖]#ACTReadRandomStr ..\QuestDiary\飛尔世界\随机奖励.txt S2GIVE S2 1SENDMSG 0 『<$USERNAME>』完成任务.获得奖励:<$...
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功能: 调整人物PK点数
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79 | 2014-10-01
功能: 调整人物PK点数。 格式: CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数 支持变量操作 ;== ;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数 [@changepkpoint0] #IF #ACT CHANGEPKPOINT = 0 #SAY 你的PK点数已...
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功能:调整人物经验点数
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90 | 2014-10-01
功能:调整人物经验点数。 格式: CHANGEEXP 控制符(=,+,-) PK点数 支持变量操作 ;== ;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数 [@changeexp0] #IF #ACT CHANGEEXP = 20000 #SAY 你当前的经验点数为...
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功能:调整人物声望点
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23 | 2014-10-01
功能: 调整人物声望点。 格式: CREDITPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作 ;== ;设置人物声望点 [@CREDITPOINT0] #IF #ACT CREDITPOINT = 8 #SAY 你的声望点已经为8了。 ;== ;=...
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调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币
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13 | 2014-10-01
功能:调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币(可用来做会员时间用)。 格式: GAMEGOLD 控制符(=,+,-) (1-100) 支持变量操作 ;== ;设置人物游戏币 [@GAMEGOLD0] #IF #ACT GAMEGOLD = 8 #SAY 你的游...
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功能:调整人物游戏点
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54 | 2014-10-01
功能:调整人物游戏点。 格式: GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作 ;== ;设置人物游戏点 [@GAMEPOINT0] #IF #ACT GAMEPOINT = 8 #SAY 你的游戏点已经为8了。 ;== ;== ;增加...
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调整人物属性点脚本
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72 | 2014-10-01
注意: 第三个参数不是人物属性点值,而是实际的效果值,例如 USEBONUSPOINT 1 + 5 实际增加的是人物5点攻击力,并非5点属性点.USEBONUSPOINT 属性位置(1-9) 控制符(+,-,=) 点数 时间参数例:[@Main]#AC...
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跳转延迟脚本
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60 | 2014-10-01
跳转,延迟 实例: 单位(毫秒) [@main] <传送到盟重/@DelayGoto> <清除延迟/@ClearDelayGoto> \ \ <返回/@main> [@DelayGoto] #if #act DELAYGOTO 3000 @DelayLabel #say 正在处理数据请稍候.... [...
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