传世天魔宝藏自动扣血跟+经验实现方法
一:关于天魔宝藏自动扣血跟+经验的实现个人心得
想到自动扣血我想绝大多数人会想到飘逸引擎的一个地图功能ECHP [进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;],其实用了这个功能后就难以实现辟邪丹吃了后不扣血跟2个地图+经验的功能了,因为setautogetexp 1 100 1 SWYTONGDAO ←这个命令只限制一个地图,如果你通道跟宝藏2个地图都用的话只会使一个地图实现+经验.更总要的是辟邪丹吃了后不扣血这个功能,我之前也一直在琢磨这个问题,最后放弃了原来的想法,改用另一种,那就是地图触发跟循环,要用到的命令如下:mapfunc[地图触发QManage.txt里的@mapfuncX段] ,至于怎么扣血跟+经验嘛大家可以自己写了
比如检测地图 [条件] 符合条件后扣血+经验.
那么怎么实现辟邪丹吃了口不减少血,而且要20分钟内有效呢?同样道理,做个开关,比如吃了辟邪丹后Check [101] 1,然后把这个开
关放到扣血+经验检测条件上,当满足条件时候扣血,不满足条件的时候不扣血,时间就自己设置了,这样一个完美的天魔宝藏效果就实现了.
想到自动扣血我想绝大多数人会想到飘逸引擎的一个地图功能ECHP [进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;],其实用了这个功能后就难以实现辟邪丹吃了后不扣血跟2个地图+经验的功能了,因为setautogetexp 1 100 1 SWYTONGDAO ←这个命令只限制一个地图,如果你通道跟宝藏2个地图都用的话只会使一个地图实现+经验.更总要的是辟邪丹吃了后不扣血这个功能,我之前也一直在琢磨这个问题,最后放弃了原来的想法,改用另一种,那就是地图触发跟循环,要用到的命令如下:mapfunc[地图触发QManage.txt里的@mapfuncX段] ,至于怎么扣血跟+经验嘛大家可以自己写了
比如检测地图 [条件] 符合条件后扣血+经验.
那么怎么实现辟邪丹吃了口不减少血,而且要20分钟内有效呢?同样道理,做个开关,比如吃了辟邪丹后Check [101] 1,然后把这个开
关放到扣血+经验检测条件上,当满足条件时候扣血,不满足条件的时候不扣血,时间就自己设置了,这样一个完美的天魔宝藏效果就实现了.
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