很少有人知道的DB特殊装备算法
很少有人知道的DB特殊装备算法.
最新StdItems.db资料修改特殊属性
首先用DBCommander2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件
.“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。
这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
StdmodeShape
22111隐身
22112传送
22113麻痹
22114复活
22115火焰
22116防御
22117愤怒
22118护身
22119活力
20120技巧
20121探测
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首先用DBCommander2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件
.“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。
这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
StdmodeShape
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22112传送
22113麻痹
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