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传奇世界根据时间自动增减元宝
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9535 | 2014-10-02
功能: 调整人物游戏币及根据时间自动增减币(可用来做N多用处,自行发挥咯)。 比如进入某地图升级 多少时间扣取多少元宝…… 格式:GAMEGOLD 控制符(=,+,-) (1-100) ;==;设置人物币[@GAMEGOLD0]#IF#ACTGAM...
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教你修改传世私服gm后台管理密码
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9535 | 2014-10-02
很多朋友在本站下载了版本找不到后台管理密码就说是垃圾 其实是不过关, 现在发一下修改跟查找密码的方式 mir200\String.iniBankAccount5=BankAccount6=BankAccount7=BankAccount8=BankAccount9=这几个=后面添你...
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传奇世界私服怪物DB数据讲解
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9535 | 2014-10-02
81 近身攻击 82 近身中毒攻击 83 近身攻击 84 近身攻击 85 远程固定攻击(仙人掌) 86 近身物理(尸卫) 87 远程攻击,不躲避(弓箭手) 88 近身物理 89 近身物理 50 坐骑 51 近身不主动攻击(兔子) 52 不主动攻击 ...
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关于传世1.970以上客户端无法启动社交界面
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9535 | 2014-10-02
1.970后社交选项中增加了通灵塔,0303以后的引擎会自动生成一个QGuildTower-0.txt的文件,本身文件是没有内容的,需要添加内容才可以启动社交界面,如果不想加可以只写[@main]未启用
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MagicDB添加修改详解
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9535 | 2014-10-02
MagicDB技能数据修改详解: 一、字段属性详解: 01MagID技能代号02MagName技能名称03EffectType效果类型(使用技能时角色的动作效果)04Effect效果(技能产生的动画效果)05Spell每次耗用魔法...
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传世各类特殊视觉效果代码说明
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9535 | 2014-10-02
关于ShowHumEffect X 所能出现的各种效果的详细代码 图象 代码 描述 1 超级天山雪莲 33 七级金刚护体 2 超级深海灵礁 34 七级护身真气 3 超级冰泉圣水 35 结义项链 4 不详 36 易名心咒 6 不详 38 创建元神 8 升级 3...
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GM解决传世私服中秒杀问题
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9535 | 2014-10-02
很多新开传世的朋友的里出来了战士秒杀的现象,不了解情况的以为是出现了秒杀辅助工具,其实不然,在中,战士职业使用删除技能服务,删除了以下技能后,再学,就有可能出现秒杀情况!引擎会报以下类似错误!2007-11-8 0:...
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客户端更新到1.9705后无法打开行会界面的说明
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9535 | 2014-10-02
从1.9705客户端开始,在官方里,点开行会首先打开的是通灵塔的界面,这是官方修改来推广通灵塔系统功能的,所以如果你的里没有通灵塔的脚本,那么点击就找不到通灵塔界面,从而就会导致无法打开行会界面的问题,解决...
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禁止好友传送的地图参数配置
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9535 | 2014-10-02
D:\mirserver\mir200\EnvirMapInfo.txt里的地图后面加 NOFRIENDRECALL
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传世多区共用DB架设方法
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9535 | 2014-10-02
在一机双区 或者一机多区,多多少少需要改动重新设置DB以防数据出错,现在我在这里为大家讲一个轻便之法! 鉴于很多一机双区 或者一机多区 的朋友,都是一个,但是在BDE环境下,一个DB只可以设置一个路径 如何让一个...
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有关元气恢复太快造成无限发组合技能的说明
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9535 | 2014-10-02
因为没有控制元气恢复速度的功能,默认的恢复速度是非常快的,会造成玩家之间互相攻击3下左右,元气就会恢复全满,从而导致无限发组合技能! 可以在引擎上自由控制元气恢复速度的功能! 详细设置在,引擎版面---选...
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关于变量拆分颜色和变量累加的用法
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9535 | 2014-10-02
举例一:比如: 如果我用T45这个变量显示他 应该如何表示呢? 既MOV T45 INC T45 INC T45 天下第一> 中间的空格自己用INC T45表示,后面不用加东西 举例二:带变量的累加方法 如果你要拆分的脚本很多...
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传世1.960下攻击模式被别人打后异常修改方法
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9537 | 2014-10-02
有关在1.960客户端里,出现,被人PK后,自己的模式就变成了和平模式问题,我这里特别说明下原因: 在盛大1.960客户端里,F12内挂里,增加了一个功能,PK变全攻,就是被人PK,内挂就自动帮你切换到全体攻击模式! ...
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传世地图系统的参数设置
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9535 | 2014-10-02
1、地图镜像功能: 在MapInfo.TXT中如下设置: [0 中州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF) [<0>ABC 东州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF) 其中中州和东州都使用0.map地图,但是地图名字一个是0,一个是ABC...
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传世回城石功能详解
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9535 | 2014-10-02
1、回城石的物品设置:(盛大一样的回城石) STDMODE = 3 SHAPE = 15 这个是空白的石头,数据库中只存一块 所刻的名字保存在附加属性中 引擎限制使用回城石时间间隔为10秒 2、记录回城点的命令:ChoosePos 格式:Ch...
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会员类计时管理功能
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9535 | 2014-10-02
会员类计时管理脚本,自动计算会员日期;相关命令: CHECKUSERDATE 会员.txt < 30 p0 p1 检查命令 会员名单 控制符 天数 使用天数 剩余天数 (可用<$STR(p1)>在脚本中显示) 注:如果要检查忽略人物名字就在p1 后...
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传世穿摘装备触发功能
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9535 | 2014-10-02
穿上装备、取下装备时触发脚本,脚本写在QFunction-0.TXT中, 对应标签为[@TakeOnX]、[@TakeOffX],其中X是装备的位置, 例如穿上衣服,则执行[TakeOn0], 若在穿上衣服之前已经有了衣服,则会先执行[@TakeOff0] 在[...
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传世丛林豹系统详解
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9535 | 2014-10-02
1、丛林豹系统物品设置: 豹魔石:StdMode=49,Shape=51 豹粮: StdMode=49,Shape=52,DuraMax=每个豹粮增加的经验值数 2、豹魔石的定义 StdMode = 49 Shape = 51 Weight = 1 Looks = 813 AC = 饥饿程度 MAC = 经验 ...
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传世元神相关系统的设置脚本与教程
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9535 | 2014-10-02
1、元神相关物品定义: Name=元神 StdMode=70 AniCount=255 Looks=842 名称 STDMODE SHAPE WEIGHT AniCount LOOKS DURAMAX PRICE --元神 70 0 1 255 842 0 0天魂灵石 71 1 1 0 847 1000...
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传世人物名字显示格式设置
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9536 | 2014-10-02
一、显示名称设置方法1、相关配置配置文件:mir200\String.ini 以下为相关配置内容: CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]NoCastleGuildName=%guildname(%rankname)WarrReNewName=%chrname\*<圣...
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传世NPC的属性设置
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9535 | 2014-10-02
@s_repair 特殊修理 @buy 购买东西 @sell 出售东西 @repair 普通修理 @makedrug 制作毒药 @prices @storage 保管物品 @getback 取回物品 @upgradenow 升级武器 @getbackupgnow 取回武器 @callboard...
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传世MapQuest.txt设置详解
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9535 | 2014-10-02
怪物触发脚本配置文件:杀死相应的怪物就触发配置文本/MapQuest_def 里面相关联的脚本格式说明:;-地图--变量--判断--怪物名--条件--文件名 MapQuest.txt中的地图参数可以是*,表示这个脚本对所有地图有效
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Race怪物攻击模式详解
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9535 | 2014-10-02
11 无敌加瞬移攻击,主动攻击MOB和红人 81 对象进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱 85 地下钻出来,原地攻击,死后物品不掉落 87 主动攻击射程5 90 贴身麻痹石化攻击-弱 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 93 ...
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支持使用次数物品
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9535 | 2014-10-02
物品数据库中下列物品支持使用次数: StdMode=0或1的 StdMode=3,shape=16,17,201的 其中duramax是最大使用次数 特别注意: 请注意修改物品库中的此类物品,把不要允许多次使用的物品的DuraMax设置为1 毒、符类物...
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天气卷轴的设置
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9535 | 2014-10-02
天气卷轴使用官方分类法,设置如下: StdMode =36 Shape =1 Weight =1 Looks =502 AC =天气效果编号(低字节) AC2 =天气效果编号(高字节) MAC =风速低字节 MAC2 =风速高字节 DC =雾色字节1 DC2 =雾色字节2 MC =雾...
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勋章掉持久的设置
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9535 | 2014-10-02
勋章掉持久与不掉持久的设置: 勋章:StdMode=30,Source=1 表示随时间掉持久,Source=0表示不随时间掉持久 即使按上述设置掉持久,也可以功过引擎上的参数设置关闭。 还可以通过参数设置每次掉持久的间隔时间 每...
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传奇世界灵符的设置
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9535 | 2014-10-02
1、灵符的DB设置: Name:'灵符';StdMode:3;Shape:202;Weight:1;AniCount:0;Source:0;Reserved:0;NeedIdentify:0;Looks:737; DuraMax:0; AC:0;MAC:0;DC:0;MC:0;SC:0;Need:0;NeedLevel:0;Price:0; 使用该物品时,把鼠标...
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传奇世界新物品设置指南
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9535 | 2014-10-02
6、增加幻彩、幻影套装效果(具体说明请查询官方) 幻彩套包括:幻彩项链、幻彩手镯、幻彩戒指,设置Shape=191 幻影套包括:幻影手镯、幻影戒指、幻影项链、幻影头盔,设置Shape=192 1、魔法字体、魔法文字颜料物品设...
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乾坤药袋设置指南
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9534 | 2014-10-02
在StdItems.DB 中增加以下物品:乾坤药袋;37;202;1;0;0;0;840;50;0;0;0;0;0;后面参数全是0乾坤药袋的持久代表使用次数;超级金创药(袋);31;235;100;0;0;0;855;1;0;0; 后面参数全是0超级魔法药(袋);31;236;100;0;0;0;...
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传奇世界StdItems.DB 修改祥解
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9535 | 2014-10-02
Stditems.DB 为物品的数据库!共有以下字段: (1) idx 属性: 表示数据库的序列号(记住序号不要重复)。 (2) name属性: 表示物件的名称。 (3) stdmode装备属性: Std 物品类型 相关说明...
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